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ŒUVRES PARTAGÉES - ENVIRONNEMENTS ARTISTIQUES MULTI-UTILISATEURS SUR INTERNET SEMESTRE 7, 8, 9 & 10 —
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présentation

Objectif de l’atelier
Exploration et étude des systèmes multi utilisateurs existants (Second Life, World of Warcraf, Multiverse, Dophus…) Expérimentation, conception et réalisation de systèmes multi utilisateurs à des fins artistiques.

Sont bienvenus les étudiants ayant (au choix ou conjointement) :

  • un intérêt pour l’art
  • un intérêt pour les nouveaux médias. (Internet, objets nomades…)
  • un intérêt pour les jeux vidéo et les univers persistants en ligne
  • des compétences en programmation informatique
  • des compétences en modélisation 3D

Contenu de l’atelier
La question du multi utilisateurs popularisée par les MMORPG (jeux vidéo massivement multi joueurs) est de plus en plus prégnante sur Internet. Outre ces jeux, des sites tels que Habbot Hôtel, certains chats ou le très médiatisé Second Life relèvent de cette même catégorie d’espaces multi utilisateurs permettant à plusieurs internautes de se retrouver pour échanger et interagir ensemble.

À l’heure actuelle, les œuvres en ligne qui exploitent le principe du multi utilisateurs sont encore rares. L’atelier Œuvres partagées (dont il s’agit de la quatrième édition) propose donc d’explorer cette voie.

Pour cette session 2009/2010, la question de la présence de l’autre  sera centrale. Dans les environnements virtuels destinés à un seul utilisateur, la prise de conscience, pour cet utilisateur, de sa propre présence dans l’espace simulé est assez évidente. En effet, toutes les interactions qu’il va exercer au moyen de sa souris, de son clavier ou de toute autre interface vont avoir une conséquence immédiate sur l’environnement dans lequel il est immergé. Cela facilite la projection de sa présence dans l’espace qui lui est donné à voir et qui s’ouvre dans l’image. Les applications multi utilisateurs ajoutent à cela la présence d’autres intervenants, qui se connectent via un réseau local ou via Internet. Il faut alors trouver des modalités de représentation afin que la présence de chacun soit ressentie par tous. Si la représentation formelle, voire figurative, d’autrui par le biais d’un avatar est le mode le plus répandu, d’autres moyens existent ou restent à trouver. En remettant en question l’hégémonie de l’avatar dans les environnements partagés, il s’agit de proposer de nouveaux paradigmes de représentation et de nouveaux modes d’appréhension des utilisateurs entre eux. En somme, la « présence » peut-elle faire œuvre dans les environnements multi utilisateurs ?

L’atelier œuvres partagées est associé à un projet de recherche fondé sur un partenariat entre l’École nationale supérieure d’art de Nancy et le laboratoire Lam / Citu (Laboratoire des arts et médias - Université Paris 1 / Création interactive transdisciplinaire universitaire, fédération de laboratoires des Universités Paris 1 et Paris 8). Il intègre donc une partie séminaires autour de conférences et de rencontres avec des théoriciens et des acteurs/concepteurs de ces univers multi utilisateurs. Ces séminaires ainsi que les recherches produites pendant la durée de ce projet feront l’objet d’une publication en art et esthétique.

Résultats attendus
Outre ce problème spécifique de la présence de l’autre, l’accent sera mis sur l’idée de collaboration au sein d’un univers multi utilisateurs. À l’aide d’un environnement partagé simple créé dans le cadre de l’atelier, des scénarios d’usage seront inventés afin de trouver de nouveaux modes de collaboration entre utilisateurs, qu’ils soient en ligne ou regroupés dans un même lieu. Ces recherches seront l’occasion de présentations publiques, sous forme de créations artistiques.

Partenariats institutionnels éventuels
L’atelier Œuvres partagées est associé à un projet de recherche fondé sur un partenariat entre l’École nationale supérieure d’art de Nancy et le laboratoire Lam / Citu (Laboratoire des arts et médias - Université Paris 1 / Création interactive transdisciplinaire universitaire, fédération de laboratoires des Universités Paris 1 et Paris 8).
Il intègre donc une partie séminaire autour de conférences et de rencontres avec des théoriciens et des acteurs/concepteurs de ces univers multi utilisateurs. Ces séminaires ainsi que les recherches produites pendant la durée de ce projet feront l’objet d’une publication en art et esthétique.

Méthodes d’évaluation
Temps de travail personnel :
L’essentiel du travail s’effectue durant l’atelier mais une implication personnelle est vivement souhaitable en fonction des possibilités de l’étudiant.

Mode d’évaluation :
Présence - participation – engagement dans l’élaboration/réalisation de projets artistiques et dans le travail de recherche.

Références artistiques et bibliographiques

A titre d’information ou pour une première approche, il peut être utile de consulter le site des ateliers précédents
http://art.ensa-nancy.fr/ ctrl5

Avastar, http://www.the-avastar.com/
Franck Beau (dir.), Culture d’univers. Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique, Fyp éditions, Limoges, 2007
Edward Castranova, Synthetic Worlds : The Business and Culture of Online Games, University Of Chicago Press, 2005
Agnès de CAYEUX (dir.), Second Life : Un monde possible, Les Petits Matins, Paris, 2007
Manuel Oliveira, Tristan Henderson, What online gamers really think of the internet, Proceedings of the 2nd Workshop on Network and System Support for Games (NetGames 2003), ACM Press, New York, 2003, pp.185-93
Cory Ondrejka, Escaping the Gilded Cage : User Created Content and Building the Metaverse, 2004 - http://www.nyls.edu/pdfs/v49n1p81-1...
Katie Salen et Eric Zimmerman, Rules of Play - Game Design Fundamentals, MIT Press, Boston, 2003

Indications de calendrier, durée de séances, de régularité et du rythme de travail

140 heures (20 x 7 heures)
L’atelier se déroule chaque vendredi d’octobre à avril en accord avec le calendrier des trois écoles.

Indications de numerus clausus (minima/maxima)
Cet atelier est ouvert à 12 étudiants maximum, l’équilibre souhaité étant 4 pour chacune des trois écoles, maximum 6 d’une même école. S’il devait y avoir une sélection, celle-ci aura lieu sur entretien.


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Ecole nationale supérieure d'art de Nancy | 1 avenue Boffrand | BP 13129 | 54013 Nancy Cedex

T +33 (0)3 83 41 61 61 | F +33 (0)3 83 28 78 60