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ŒUVRES PARTAGÉES -
SEMESTRE 7, 9 —
Dominique Cunin, David-Olivier Lartigaud
présentation

Objectif de l’atelier
Expérimentation, conception et réalisation de systèmes multiutilisateurs à des fins artistiques. Il s’agit pour cette session 2011-2012 de l’ARC de réaliser un environnement partagé accessible depuis des ordinateurs et des écrans mobiles (iPhone et iPad principalement).

L’atelier ne nécessite aucun pré requis. Sont néanmoins bienvenus les étudiants ayant (au choix ou conjointement) : - Un intérêt pour l’art ou ayant une pratique artistique. - Un intérêt pour les nouveaux médias (Internet, smartphones, objets nomades…). - Un intérêt pour les jeux vidéo et les univers persistants en ligne. - Des compétences en graphisme, en design ou en modélisation 3D. - Des compétences en programmation informatique.

Contenu
La question du « multiutilisateur » popularisée par les MMORPG (jeux vidéo massivement multi-joueurs) est de plus en plus prégnante sur Internet. Outre ces jeux, des sites tels que Habbo Hotel, certains “chats” ou Second Life relèvent de cette même catégorie d’environnements multiutilisateurs permettant à plusieurs internautes de se retrouver pour échanger et interagir ensemble.

Nos expérimentations précédentes ont montré qu’il est possible de connecter plusieurs catégories d’appareils entre eux (ordinateurs de tout formats et écrans mobiles). Dans l’objectif de créer des environnements partagés, nous supposons qu’un travail spécifique aux écrans mobiles et à leur rapport avec les autres écrans doit être fait à plusieurs niveaux :

- Définition d’une architecture de l’espace : la représentation d’espaces en trois dimensions est une problématique qui traverses plusieurs domaines artistiques qui vont de l’illustration au jeux vidéo en passant par le cinéma et l’art des nouveaux médias. Comment faut-il penser et formaliser des espaces partageables et jouables dans lequel le spectateur/utilisateur pourrait s’immerger quelque soit les dimensions de l’écran et la puissance de calcul de l’appareil ? Faut-il imaginer des versions simplifiées pour les écrans mobiles ? Peut-on penser différents niveaux de précision dans la représentation de l’espace en fonction du type d’écran sur lequel on travaille (écrans plat classique, écran stéréoscopique ou écrans mobile). Le design de l’espace d’un environnement multiutilisateur et multi-écrans doit être ici interroger et mis en pratique dans une nouvelle optique.

- Définition d’une interactivité de l’environnement : afin d’être expérimentés, les environnements partagés, à l’instar de leurs équivalents « mono utilisateurs », doivent proposer une certaine interactivité. Il s’agit ici à la fois de l’interactivité associée à une certaine navigation dans l’espace (une « navigabilité »), mais aussi une forme de « jouabilité », ou les modalités selon lesquelles l’espace s’offre à la manipulation du spectateur. Aussi appelée « gameplay » dans le domaine du jeu vidéo, cette interactivité doit faire l’objet d’une réflexion particulière lorsque plusieurs types d’écrans sont mis en œuvre : faut-il penser des interactivités différentes pour chaque support ? Quels scénarios d’interactivité sont-ils pertinents ?

- Recherches et expérimentations sur la pérennisation des environnements partagés : nous avons déjà constaté l’aspect fortement éphémère des univers en ligne, malgré leur qualificatif de « persistant ». Si un scénario d’usage spécifique peut sembler valide ponctuellement, il n’est pas rare son efficience s’estompe avec le temps. Comment prévenir en amont la désertion possible de ces mondes ? Il s’agit de faire un état des lieux concernant les stratégies de pérennisation de ces dispositifs de mise en réseau à la fois en terme d’expérience utilisateur, mais également en terme économique. Car les environnements partagés occupent aujourd’hui un certain marché, d’autant plus depuis qu’ils se déploient sur les écrans mobiles, eux-mêmes très fortement présents sur le plan économique et industriel.

Ces trois points constituent le cadre des objectifs qui sont fixés pour cette année 2011-2012. Il s’agit donc de réaliser un environnement partagé accessible depuis des ordinateurs et des écrans mobiles (iPhone et iPad principalement), ainsi qu’une série de propositions pratiques et théoriques concernant la pérennisation de ces environnements. Les aspects artistiques et esthétiques feront l’objet d’une vigilance particulière, cet environnement devant s’inscrire dans le champ des pratiques artistiques contemporaines.

L’atelier « Œuvres partagées » est associé à un projet de recherche fondé sur un partenariat entre l’École nationale supérieure d’art de Nancy et le laboratoire Lam / Citu (Laboratoire des arts et médias - Université Paris 1 / Création interactive transdisciplinaire universitaire, fédération de laboratoires des Universités Paris 1 et Paris 8). Il intègre donc une partie « séminaires » autour de conférences et de rencontres avec des théoriciens et des acteurs/concepteurs de ces univers multiutilisateurs. Ces séminaires ainsi que les recherches produites pendant la durée de l’atelier feront l’objet d’une publication en art et esthétique. Une partie de l’emploi du temps de l’atelier devra donc être consacrée à l’organisation de ces workshops et conférences.

L’Atelier de Recherche et Création « œuvres partagées » fait l’objet d’un soutien du Conseil Régional de Lorraine.

Résultats attendus
Comme chaque année, l’accent sera mis sur l’idée de collaboration au sein d’un univers multiutilisateur. À l’aide d’environnements partagés créés par l’atelier, des « scénarios d’usage » seront inventés afin de trouver de nouveaux modes de collaboration entre utilisateurs, qu’ils soient en ligne ou regroupés dans un même lieu. Ces scénarios, à l’initiative des étudiants participant à l’ARC, seront le fondement des projets développés au cours de l’année 2011/2012. Les travaux, selon leur état d’avancement, feront l’objet de restitutions publiques, sous forme de présentations et/ou d’expositions.

Méthodes d’évaluation
L’implication générale dans l’avancement du projet est le principal facteur d’évaluation qui peut être décomposé ainsi : - Présence régulière et assidue aux séances de l’atelier. - Qualité des propositions/réflexions menées tout au long des séances. - Participation aux différentes tâches définies par la problématique de l’atelier. - Implication dans la réalisation technique effective du projet.

Références artistiques et bibliographiques

• Amusement (magazine), Paris, 2008 • Avastar, http://www.the-avastar.com/ • Beau F. (dir.), Culture d’univers. Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique, Fyp éditions, 2007 • Castranova E., Synthetic Worlds : The Business and Culture of Online Games, University Of Chicago Press, 2005 • Cayeux Agnès (dir.), Second Life : Un monde possible, Les Petits Matins, 2007 • Engelbart D., « Working Together », BYTE, Déc. 1988 • Greenberg S., Hayne S. et Rada R., Groupware for Real-Time Drawing - A Designer’s Guide, McGraw-Hill, Londres, 1995 • Huizinga J., Homo Ludens - Essai sur la fonction sociale du jeu, Gallimard, Paris, 1951 • Oliveira M., Henderson T., « What online gamers really think of the internet », Proceedings of the 2nd Workshop on Network and System Support for Games (NetGames 2003), ACM Press, New York, 2003, pp.185-93 • Ondrejka C., Escaping the Gilded Cage : User Created Content and Building the Metaverse, 2004 - http://www.nyls.edu/pdfs/v49n1p81-1... • Salen K. et Zimmerman E., Rules of Play - Game Design Fundamentals, MIT Press, Boston, 2003 Liens indicatifs : Question de l’œuvre collaborative (antécédent) : http://artcontext.net/art/02/collab... http://www.communimage.ch/ http://poietic-generator.net/wikini... http://www.telegarden.org/tg/

Œuvres multiutilisateurs : Maurice BENAYOUN : http://www.benayoun.com/indexF.html Jeffrey SHAW : http://www.jeffrey-shaw.net/html_ma...

« Application » multimtilisateurs (2D/3D) http://agora.unige.ch/guides/tie/ht... http://www.lunchtimers.com/games/ http://research.microsoft.com/scg/v... http://www.vectorama.org/

« Univers » multiutilisateurs (2D et 3D) http://www.habbo.fr/ http://secondlife.com/

MMORPG http://www.mondespersistants.com/

études sur les utilisateurs/joueurs http://www.nickyee.com/daedalus/ http://www.afjv.com/press0504/05041...


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