SEMESTRE 5, 6
robert garcia
Objectifs du cours
Pour tous les étudiants ayant déjà acquis les bases de 3ds Max, ce cours permettra d’aborder la création d’objets plus élaborés, d’éclairages réalistes, d’animation et de rendu professionnel.
Contenu
A l’aide d’exercices et autour des projets des étudiants, nous aborderons les polygones éditables, le développeur de texture, les lumières photométriques, le contrôle d’exposition, l’animation des objets et des caméras et le rendu Mental Ray.
Résultats attendus
Images vidéo ou prototype des projets en fonction des demandes des enseignants de l’option.
Méthode d’évaluation
Seront prises en compte l’assiduité aux cours, la compréhension des différentes étapes du projet et la réalisation finale sur papier sur écran ou sous forme de prototype.
La qualité des réalisations des projets demandés par les enseignants de l’option.
Modalités de rattrapage (calendrier)
A la fin du semestre concerné, les étudiants n’ayant pas eu leurs crédits devront réaliser un exercice reprenant les étapes non comprises ou non réalisées au cours du semestre.
Langues d’enseignement
Français
Eventuellement l’Espagnol pour les étudiants le désirant
Références
Tout 3ds Max comme jamais de Jean-Yves Arboit : 6 DVD disponible à la bibliothèque
Apprendre 3ds Max - Les Fondamentaux - Vol 1
Apprendre 3ds Max – La Modélisation – Vol 2
Apprendre 3ds Max - Matières et Lumières - Vol 3
Apprendre 3ds Max - Textures & développement UVW - Vol 4
Apprendre 3ds Max - Rendu 3D et Effets spéciaux - Vol 5
Apprendre 3ds Max - Formation sur l’Animation 3d
Mastering Autodesk 3ds Max Design 2011 de Mark Gerhard et Jeffrey M.Harper.
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LES ETUDES
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Les précis de cours
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Garcia
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